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2022 中國VR/AR創(chuàng)新企業(yè)TOP100
來源: Internet Deep ·  作者: 慕青 ·  2023-04-05

2022 中國VR/AR創(chuàng)新企業(yè)TOP100

元宇宙逐漸從概念走向產(chǎn)業(yè)探索,市場不斷增溫,而VR/AR這些進入元宇宙的技術(shù)也在如火如荼地發(fā)展。

概念到應用
1929年第一個飛行模擬器,在二戰(zhàn)期間被成千上萬的飛行員用于初始培訓和提高技能;1935年作家Stanley Weinbaum在小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,提到了這樣一種虛擬現(xiàn)實的眼鏡,當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到里面的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般,VR眼鏡的雛形也就由此而來。
20世紀50年代中期,愛折騰的攝影師Morton Heilig發(fā)明了第一臺VR設(shè)備,體型巨大,屏幕固定,擁有3D立體聲、3D顯示,以及一些模擬環(huán)境的功能;1960年Morton Heilig提交的一份設(shè)計更為巧妙的 VR 眼鏡的專利文件,將Weinbaum小說里幻想的設(shè)備,應用到了現(xiàn)實中。從外觀上看,這套VR設(shè)備的設(shè)計和現(xiàn)代VR眼鏡非常的相像,擁有立體顯示功能,但是沒有姿態(tài)追蹤功能。所謂的姿態(tài)追蹤就是人們戴著眼鏡向左右看的時候,景象會發(fā)生變化。
1968 年,美國計算機科學家Ivan Sutherland發(fā)明了最接近于現(xiàn)代VR設(shè)備概念的VR眼鏡原型,因為其重量大,需要一副機械臂吊在人的頭頂,因此被戲稱為“達摩克利斯之劍”。
這個VR眼鏡,通過超聲+機械軸,實現(xiàn)了初步的姿態(tài)檢測功能。當用戶的頭部姿態(tài)變化時,計算機會實時計算出新的圖形,顯示給用戶。可以說,現(xiàn)代的VR眼鏡,都是在“達摩克利斯之劍”的基礎(chǔ)上實現(xiàn)技術(shù)革新。
20世界90年代,VR眼鏡迎來了狂熱的開幕。各大游戲公司普遍布局VR產(chǎn)業(yè),爭先恐后地推出自己的VR眼鏡產(chǎn)品。雖然外觀跟我們今天看到的VR并沒區(qū)別,但是顯示器技術(shù)、3D渲染技術(shù)和動作檢測技術(shù)并不成熟。比如其中比較有名的 Virtual Boy(任天堂出品),只支持紅黑兩色顯示,單眼分辨率只有384x224,顆粒感非常嚴重。
2016年,在VR企業(yè)以及資本的持續(xù)看好中,產(chǎn)業(yè)鏈雛形已現(xiàn),VR/AR行業(yè)投資增長率達到頂峰,行業(yè)迎來一次大爆發(fā)。2017年,由于上市的產(chǎn)品在內(nèi)容質(zhì)量和體驗方面遠不及預期,行業(yè)進入大浪淘沙階段。2018年,在市場和技術(shù)進步雙輪驅(qū)動下,VR/AR行業(yè)逐步進入恢復和上升期。
持續(xù)增長
國際研究機構(gòu)IDC預測,2023年全球AR/VR設(shè)備出貨量同比增長31.5%,并且,未來數(shù)年AR/VR設(shè)備將保持30%以上增長,到2026年出貨量將達到3510萬臺規(guī)模。國際數(shù)據(jù)分析公司CCS Insight預計,全球AR/VR設(shè)備出貨將從2022年的低于1000萬臺,增長至2023年的1140萬臺,2026年XR設(shè)備的出貨量有望達到6700萬臺。另一家數(shù)據(jù)研究機構(gòu)洛圖科技(RUNTO)發(fā)布預測數(shù)據(jù),XR硬件設(shè)備中的VR設(shè)備將在2023年突破千萬臺規(guī)模,達到1270萬臺,比2022年增長40%。
未來路漫漫
5G技術(shù)促進了VR/AR行業(yè)應用的加速發(fā)展,VR/AR除了在典型的視頻、游戲、影視、教育培訓等行業(yè)有重大應用外,在購物和商品體驗、醫(yī)療、交通、安防、生態(tài)保護等行業(yè)也顯現(xiàn)出積極的作用和活力,應用前景可以逐步擴大。
不過VR/AR的發(fā)展之路還有很長一段路要走。
VR/AR要增強云網(wǎng)算力。VR/AR作為元宇宙的核心入口,營造一個真實巨型的可容納億萬人同時在線互動的虛擬世界,這就需要具有超高帶寬、超低時延和超高可靠性的網(wǎng)絡(luò)以及算力資源做技術(shù)支持。除此之外還需要融合智能計算、全息網(wǎng)絡(luò)、情感Al等技術(shù),這些均需要強大的算力。
加強VR/AR多條業(yè)務(wù)組合場景應用。將VR/AR搭載其他技術(shù),以融合的業(yè)務(wù)形式提供產(chǎn)品,開發(fā)更多的場景應用,將會開啟市場的又一個春天,比如VR搭載無人機進行安防、巡檢,AR+電子地圖可以實現(xiàn)全景智能導航,VR/AR+大數(shù)據(jù)+AI的智能化處理能力可以廣泛應用在安全、醫(yī)療、維修等領(lǐng)域??傊?,“VR/AR+”會對其他行業(yè)帶來巨大的便利。
VR/AR商業(yè)模式有待突破和驗證。當前行業(yè)的應用模式很多,成熟且盈利的依舊集中在游戲行業(yè)和視頻影視領(lǐng)域,需要產(chǎn)業(yè)鏈多方通力合作,挖掘商機,探索商業(yè)模式。商業(yè)模式改進,產(chǎn)品和技術(shù)也應該隨之突破,質(zhì)優(yōu)價低的產(chǎn)品永遠是市場的常青藤。在技術(shù)方面,分辨率、刷新率以及內(nèi)容制作的細節(jié)度、水平等需要提高,應豐富高質(zhì)量的內(nèi)容源,提升用戶體驗。商業(yè)模式和產(chǎn)品技術(shù)的加強會帶動VR/AR行業(yè)實現(xiàn)規(guī)?;?,迎來曙光。
結(jié)語
VR/AR是下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新形態(tài),正在迎來高速發(fā)展期。
(文/慕青)

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TEL:010-65283855

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